【9608】-(马士兵教育1234)马士兵Java高级互联网架构师

(马士兵教育1234)马士兵Java高级互联网架构师



架构项目滚动二班(50节)
01.开班典礼.mp4
02.Java游戏开发入门-创建Nett服务器.mp4
03.Java游戏开发入门-Protobuf消息应用.mp4
04.Java游戏开发入门一重构,设计模式实战.mp4
05.Java游戏开发入门通过Javassist提升反射效率.mp4
06.Java游戏开发入门重新设计移动消息.mp4
07.Java游戏开发入门游戏服务器中的单线程设计.mp4
08.Java游戏开发入门多线程读写数据库.mp4
09.Java游戏开发入门利用RocketMQ实现简单的排行榜.mp4
10.Java游戏开发入门游戏服务器的部署.mp4
11架构体系讲解及springboot入门.mp4
12.springboot web开发.mp4
13.springboot-thymeleaf及数据源配置.mp4
14.springboot启动源码解析一.mp4
15.springboot启动源码解析二.mp4
16.springboot启动源码解析三.mp4
17.springboot自动装配源码解析.mp4
18.springboot与tomcat整合源码解析.mp4
19.Spring Cloud微服务概述,注册中心搭建.mp4
20.Eureka原理和源码.mp4
21.Eureka配置和服务间调用方式.mp4
22.Ribbon负载均衡.mp4
23.Feign声明式调用.mp4
24.Hystrix熔降级.mp4
25.Hystrix容断原理源码.mp4
26网关Zuu的使用.mp4
27网关原理源码.mp4
28.配置中心使用原理源码.mp4
29,链路追踪,监控检查.mp4
30.分布式锁.mp4
31.分布式事务.mp4
32.创建第一个游戏服务器.mp4
33.Protobuf消息应用.mp4
34别急,先重构!设计模式实战.mp4
35.反射的终极实战.mp4
36.重新设计移动消息.mp4
37.单线程设计.mp4
38线程设计.mp4
39排行榜功能实现.mp4
40.游戏服务器的部署.mp4
41项目搬述需求分析.mp4
42.服务拆分接口设计.mp4
43工程设计-Spring Cloud技术架构图-业务架构图eureka生产优化.mp4
44.eureka生产优化.mp4
45.eureka生产优化.mp4
46.网约车注册中心总结.mp4
47乘客登录-QPS提升(提升并发数) .mp4
48.maven版本-QPS提升(减少响应时间)乘客端时序图设计.mp4
49.网约车计价预估结算时序图设计.mp4
50网约车派单逻辑时序图设计.mp4
架构师四班-p8(24课时)

架构师精英一班(236节)

架构师精英三班(16课时)

课程资料

 

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