【17936】-【cctalk】-Blender 3D风格化角色制作全流程

【cctalk】-Blender 3D风格化角色制作全流程


Deo第1期分享
1.宣传短片.ts
10.雕刻功能讲解.ts
11.风格化人物头部雕刻01.ts
12.风格化人物头部雕刻02.ts
13.风格化人物头部雕刻03.ts
14.曲线编辑与应用.ts
15.阵列与曲线.ts
16.镜像修改器.ts
17.细分与多级精度修改器.ts
18.实体化修改器.ts
19.缩裹修改器.ts
2.前言:课程介绍及直播安排.ts
20.倒角修改器.ts
21.简易变形修改器.ts
22.表面形变-晶格-网格修改器.ts
23.蒙皮修改器应用.ts
24.线框修改器.ts
25.标准跟随-跟随路径.ts
26.复制变换.ts
27.布料.ts
28.作业2.ts
29.顶点组.ts
3.Blender下载和安装.ts
30.形态键表情应用.ts
31.材质使用.ts
32.常用的材质节点.ts
33.顶点和纹理绘制.ts
34.(重要!!)顶点色转贴图.ts
35.必看!骨骼绑定.ts
36.权重绘制.ts
37.毛发参数.ts
38.毛发作业.ts
39.课程内容说明.ts
4.blender基础用户设置.ts
40.卡通角色头部雕刻.ts
41.角色身体及四肢.ts
42.角色头发及权杖制作.ts
43.帽子制作-贴图烘焙-材质.ts
44.衣服制作.ts
45衣服图案绘制与贴图制作.ts
46.顶点绘制.ts
47.打光环境及渲染配置.ts
48.海浪雕刻方法.ts
49.胸像1.ts
5.插件的安装、配置.ts
50.胸像2.ts
51.水手服上衣制作.ts
52.头发制作方法.ts
53.发卡制作.ts
54.卡通头发材质.ts
55.皮肤绘制.ts
56衣服纹理.ts
57.骨骼绑定.ts
58.灯光渲染.ts
59.轮胎.ts
6.界面操作与工作区.ts
60.机车车身建模.ts
61.机车配件制作.ts
62.UV贴图及材质.ts
63.初始体块搭建.ts
64.身体和四肢雕刻01.ts
65.身体和四肢雕刻02.ts
66.拓扑01_头.ts
67.拓扑02_胳膊和手.ts
68.拓扑03_腿和脚.ts
69.拓扑04_身子.ts
7.视图操作.ts
70.UV拆分及烘焙高模细节.ts
71.皮肤纹理绘制-自动拓扑插件使用.ts
72.粗糙贴图.ts
73.高光贴图.ts
74.直播-皮肤纹理绘制.ts
75.头发辫子制作.ts
76.头盔建模.ts
77.鞋子建模.ts
78.骨骼绑定-问题修复.ts
79.骨骼绑定进阶-权重传递-权重修复.ts
8.物体模式功能讲解.ts
82.场景部分说明.ts
83.Bridge资产导入Blender方法.ts
84.Bridge注册安装.ts
85.Bridge资产使用方法.ts
86.街道模型搭建.ts
87.案例材质环境调整-路面材质节点.ts
88.结课作业.ts
89.头部结构基础造型(一).ts
9.编辑模式功能讲解.ts
90.头部结构基础造型(二).ts
91.毛发材质.ts
92.不渲染HDR.ts
93.Blender骨骼自动绑定.ts
94.服饰纹理制作技巧.ts
95.低模映射及贴图导出设置.ts
96·置换法线贴图在Blender中的使用方法.ts
97.GoB插件使用方法及报错解决办法.ts

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