【8688】-LFO Design Redshift 3D 全能大师班第一部全加第二部部分
初级篇
01-前言.mp4
02A-怎样建立场景.mp4
02B高面模型优化.mp4
02C-Cinema 4D的布局.mp4
03-Redshit菜单.mp4
04-节点.mp4
05渲染视图.mp4
06渲染视图性能.mp4
07参考素材.mp4
08-灯光.mp4
09-区域光.mp4
10-3光.mp4
11-1ES灯光.mp4
12-无限光.mp4
13-点光.mp4
14聚光灯.mp4
15-门户光.mp4
16物理太阳.mp4
17-天空和太阳.mp4
18采样值基础.mp4
19-HDRI.mp4
20-体积光.mp4
21-雾.mp4
22噪波环境.mp4
23-三点布光法.mp4
24灯光技巧.mp4
25-GI.mp4
26-对象标签.mp4
27-焦散.mp4
28-散技巧.mp4
29摄像机.mp4
30-摄像机标签.mp4
31-背景虚化.mp4
32-PBR.mp4
33-线性工作流程.mp4
34-Redshift材质.mp4
35漫射.mp4
36-反射.mp4
高级篇
37-菲涅尔类型.mp4
38-折射与投射.mp4
39单一次表面散射透射模式.mp4
40-单一次表面散射消亡模式.mp4
41多重次表面散射.mp4
42余层.mp4
43整体和自发光.mp4
44-优化和高级.mp4
45A理节点导言.mp4
45B-纹理节点参数.mp4
462凸与法线.mp4
478角节点.mp4
48渐变节点-V.mp4
49渐变节点-ALT.mp4
50-颜色校正节点.mp4
51-菲涅尔节点.mp4
52-环境吸收节点.mp4
53-状态节点导言.mp4
54-状态节点法线.mp4
55状态节点光线长度.mp4
56状态节点光线位置.mp4
57-曲率节点.mp4
58-曲率节点-半径变化.mp4
59-噪波节点.mp4
60改变范围节点.mp4
61-三维映射节点.mp4
62-置换节点.mp4
63-细分曲面工作流程.mp4
64-材质混合与凹凸.mp4
65-色彩的混合与合成.mp4
66数学节点.mp4
00高级章节导言.mp4
01-体积爆炸.mp4
02-体积渲染.mp4
03体积技巧.mp4
04体积场景.mp4
05-5SS-单次散射.mp4
06-5SS-节点与多重SSs.mp4
07-SSS-进阶技巧.mp4
08发光着色器.mp4
09-节点操作技巧.mp4
10-不完美效果导言.mp4
11-不完美效果边缘.mp4
12-不完美效果-颜色、粗糙与凹凸.mp4
13-程序化纹理划痕.mp4
14程序化纹理污垢.mp4
15程序化纹理灰尘.mp4
16A-程序化纹理-地形-Part1.mp4
16B程序化纹理地形Part2.mp4
16C程序化纹理-地形Part3.mp4
17程序化纹理表面生成器.mp4
18-车漆着色器.mp4
19-C4D着色器.mp4
20-皮肤着色器-工作流程.mp4
21-皮肤着色器技巧提示.mp4
22精灵着色器.mp4
234-毛发着色器-Part 1.mp4
23B-毛发着色器-Part 2.mp4
230-毛发着色器-Part 3.mp4
24渲染设置快速技巧.mp4
25渲染设置统一采样.mp4
26渲染设置高效技巧.mp4
27环境着色器.mp4
28薄膜材质.mp4
29-xX光材质技巧.mp4
30-着色器创意.mp4
31-多重投射映射.mp4
32-蒙版阴影捕捉.mp4
33A-页点权重贴图.mp4
33B域工作流程.mp4
33C-顶点绘制和域.mp4
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