【13119】-老鹰讲Houdini之从入门到应用)(更新218节)
老鹰Houdini
1.Houdini软件介绍及学习方法及本套课程要完成的任务.mp4
2.Houdini操作流程和C4D对比学习(这节课只是为了让你有个概念,不是为了跟着操作).mp4
3.Houdini界面基本操作.mp4
4.Houdini界面布局及关键帧与时间线.mp4
3.Houdini界面基本操作.mp4
4.Houdini界面布局及关键帧与时间线.mp4
5.Houdini-节点原理及基本操作.mp4
6.Houdini sop下节点分类及基础几何体创建.mp4
7.Houdini测i试几何体和orimitive对象的仓创建.mp4
8.拓展:球体的另类用途之模型互斥方法.mp4
9.Houdini导入与导出及常见三维格式解析最后有拓展.mp410.Houdini的层级及与C4D的类比来理解什么是属性,mp4
11.transform-节点详解及拓展应用.mp4
12.matchsize节点详解及拓展应用.mp4
13.merge、pack、unpack3三个节点详解及拓展应用.mp4
14.组的概念及group节点详解中间有拓展.mp4
15.groupexpand节点与groupexpression-节点详解.mp4
16.group by range及其他group-节点上.mp4
17.group find path及其他group-节点下.mp4
18.maskfromgeometry与mask along geometryi详解.mp4
19.mask by features与maskfromtarget-节点详解.mp4
20.scatter节点详解.mp4
21.copy to points节点详解.mp4
22.克隆与旋转之scatteralingn-节点详解上.mp4
23.scatteralingn节点详解下,mp4
24.attribrandomize节点详解.mp4
25.attribnoise节点详解.mp4
26.attribadjustfloat-节点详解.mp4
27.拓展:圆柱体组成的抽象山峰.mp4
28.VEX基础知识讲解.mp4
29.VE现阶段常用函数讲解.mp4
30拓展:程序化建模之抽象咬痕.mp4
31.vEX设置组函数及程序化仓创健一个花瓶.mp4
32.Solver[原理与基础应用.mp4
33.Solver无限分裂案例.mp4
34.Solver万能的生长动画与反应扩散动画.mp4
35.Solver万能的生长动画再拓展.mp4
36.Solver驱动粒子在对象表面运动.mp4
37.Sove的两个经典应用案例.mp4
38.关于线的节点resample、cave、join及穿插检测节点.mp4
39.For循环节点全面讲解.mp4
4.Houdini界面布局及关键帧与时间线.mp4
40.For循环应用之编织动国案例程序化建模部分.mp4
41.F0r循环应用之编织动西案例动国部分.mp4
42.For循环应用之消灭穿插.mp4
43.For循环应用之完美叠加案例.mp4
44.For循环应用之完美叠加案例再深入.mp4
45.For循环对于时间偏移的应用.mp4
46.measure节点详解.mp4
47.s0rt及primtive节点详解.mp4
48.attribute blur-transfer、smooth及厘性的扭曲.mp4
49.vEX常用函数ch(0详解及程序化蔓延生长.mp4
5.Houdin节点原理及基本操作.mp4
50.For循环应用之五彩布尔案例.mp4
51.属性调整节点及属性重映射节点详解.mp4
52.attribute paint及attributepromote等节点详解.mp4
53.cluster及connnectivity等节点详解.mp4
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54.comb及curve surface等节点详解.mp4
55.bend节点详解及配合For循环的拓展应用.mp4
56.pathdeform路径变形节点详解.mp4
57.基于三维空间的卷曲案例及matchaxis节点详解.mp4
58.变开形类节点peak.softpeak.softtransform等节点详解.mp4
59.circle form edges、dissolve、facets等edge节点详解.mp4
6.Houdini sop下节点分类及基础几何体创建.mp4
60.edgefracture、polysplit等节点详解.mp4
61.polyextrude..extrudevolume和polybevel节点详解.mp4
62.程序化建模之密集圆形孔洞案例.mp4
63.boolean相关节点详解.mp4
159pop粒子之group及stream.mp4
160pop粒子之碰撞检测与粒子产卵.mp4
161pop粒子之popattract及案例应用.mp4
162pop粒子之流体力场的驱动及表面流动应用.mp4
163pop粒子之grain及interact详解及应用.mp4
164pop粒子之interact应用案例.mp4
165pop粒子之常见力场梳理讲解.mp4
166flip流体系统基本操作流程.mp4
167flip流体之density与pop结合制作抽象流动案例.mp4
168flip流体之动态发射及舞动流体人案例.mp4
169flip流体之细节融化案例.mp4
170flip流体之divergence与啤酒泡沫.mp4
171flip流体之空气不可压缩性及应用案例.mp4
172flip流体之传递uv的三种方法.mp4
173flip流体之体积驱动及制作液体填充马走路案例.mp4
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203_203.rbd破碎之impact-data与破碎细节.mp4
204_204.rbd破碎之属性的引入与二维动力学动画技巧-rbd-like-newton.mp4
205_205.rbd破碎之三种方法像c4d路径跟随动力学-Path-following-rbd.mp4
206_206.rbd破碎之约束及三重动态破碎.mp4
207_207.rbd破碎之实拍合成行走人物破碎动画部分.mp4
208_208.rrbd破碎之实拍合成walkingdead破碎掉落粒子与渲染.mp4
209_209.rbd破碎之实拍合成walking-stone案例.mp4
21.21.copy-to-points节点详解.mp4
210_210.rbd破碎之玻璃逐渐裂开效果.mp4
211_211.rbd破碎之Guide详解与应用.mp4
212_212.rbd破碎之多重动态破碎.mp4
213_213.vex-数组-创建面及多重细分案例上.mp4
214_214.vex-多重细分案例动画完善及材质渲染.mp4
215_215.vex-for与foreach循环.mp4
216_216.vex-基于任意多边形的螺旋线条效果.mp4
217_217.vex-for语句生成几何数学线条效果.mp4
218_218.vex-邻居与临近点函数详解.mp4
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