【13126】-坐标绘景第一期

坐标绘景第一期


 
第1章直播点评
1-1-10月04日-作业点评与技术分享.mkw
1-10-12月06日作业点评.mkw
1-11-12月20日-作业点评.mkw
1-12-12月27日-作y业点评.mkW
1-13-作业点评与摄累流派介绍和三维动画构图-1月3日.mkw
1-14-1月10日-作业点评.mkw
1-15-1月17日作业点评.mkw
1-16-1月24日-作业点评.mkw
1-17-1月31日作业点评.mkw
1-18-2月07日-作业点评.mkw
1-19-2月21日-PeterSheh分享会-1.mkw
1-2-10月11日作业点评.mkw
1-20-2月21日-PeterSheh分享会-2.mkw
1-21-2月27日-作业点评.mkw
1-22-3月07日作业点评以及动画模型投影.mkw
1-23-3月14日作业点评以及行业心得分享.mkw
1-24-3月21日环境特效联合作业点评以及NFT趋势交流.mkw
1-25-3月28日-作业点评.mkw
1-264月10日-作业点评.mkw
1-3-10月17日作业点评.mkw
1410月25日作业点评.mkw
1-5-11月01日作业点评.mkw
1-6-11月07日-作业点评.mkw
1-7-11月15日-作业点评.mkw
1-8-11月22日作业点评.mkw
1-9-11月29日作业点评.mkw
第2章数字绘景基础(上)
2-1课程介绍.mkw
2-2数字绘景与环境制作介绍.mkw
2-3 Photoshop:基础介绍.mkw
2-4 Photoshop:基础(上):笔刷蒙版选取和枢图.mkw
2-5 MasterStudy.mkv
第3章数字绘景基础(下)
3-1 Potoshop基础(下):变形调色修补及其他常用功能.mkw
3-2基础美术理论:色彩光线透视和构图.mkw
3-3黑白thumbnail怕的创作.mkw
34彩色thumbnaile怕的创作.mkw
第4章数字绘景创作(上)
4-1 photobashing技巧.mkw
4-2山脉与建筑.mkw
4-3天空的绘制技巧.mkw
44自然景观数字绘景1:天空与山脉(上).mkw
4-5自然景观数字绘景2:天空与山脉(下).mkw
4-6自然景观数字绘景3:前景的绘制.mkw
4-7自然景观数字绘景4:背景建筑的绘制.mkw
4-8自然景观数字绘景5:前景积雪的绘制.mkw
4-9自然景观数字绘景6:雪崩的绘制及最后的润色.mkw
第5章数字绘景创作(下)
5-1背景清理Cleanplate.mkw
5-2接景Settingextension.mkw
5-3选择图片和分层准备.mkw
54城市景观数字绘景2:主要建筑的破坏细节绘制(上).mkw
5-5城市景观数字绘景3:主要建筑的破坏细节绘制(下).mkw
5-6其他建筑的破坏与细节.mkw
5-7城市景观数字绘景5:地面的绘制.mkw
第6章摄像机投影技术(上)
6-10裁切系数与摄像机匹配.mkw
6-11灾难城市比对建模.mkw
6-1摄像机投技术(上)mkw
6-2摄像机投技术(下).mkw
6-3maya基础操作1:操作界面和navigation.mkw
6-4maya基础操作2:创建几何体摄像机以及移动旋转缩放.mkw
6-5may基础操作3:点线面和选择编辑.mkw
6-6maya基础操作4:pivo怕的操作以及导入导出.mkw
6-7maya基础操作5:基础建模工具介绍.mkw
6-8maya基础操作6:进阶建模工具介绍.mkw
6-9maya基础操作7:ImagePlane和lowpoly建模练习.mkw
第7章摄像机投技术(下)
7-1导出投景图层.mkw
7-2Nuke基础操作1:操作界面和节点操作的介绍.mkw
7-3Nuke基础操作2:基础节点介绍.mkw
74摄像机投练习:摄像机投影常用节点介绍.mkw
7-5灾雅城市的摄像机投景搭建.mkw
7-6UV及PBR的基础概念.mkw
7-7Maya中的UV与PBR的流程简介.mkw
7-8灾难城市救援直升机,动画与宣染.mkw
7-9灾难城市终极合成.mkw
第8章三维环境制作:自然景观
8-1三维环境制作的前期规划与Houdini基础概念介绍.mkw
8-2 Houdini操作界面与基础操作介绍.mkw
8-3 HoudiniHeightfield基础节点介绍.mkw
84特殊地形制作:悬崖与沙丘.mkw
8-5特殊地形制作:峡谷与heightfieldremap节点的综合运用.mkw
8-6特殊地形制作:外星陨坑与进阶地妍形节点介绍.mkw
8-7HDA工具制作:程序化岩石.mkW
8-8云的制作与览渲染.mkw
8-9遗忘战境案例地形制作过程演示.kw
第9章三维环境制作:自然景观(二)
9-1 ZBrush:操作界面与基础操作介绍.mkw
9-2 ZBrush常用笔刷价绍.mkw
9-3 ZBrush重点周雕刻辅助功能.mkw
94岩石雕刻.mkw
9-5Maya资产UV制作.mkw
9-6 ZBrush制作高精度gribble效果.mkw
9-7遗忘战境案例资产加工过程演示.mkw
第10章三维环境制作:自然景观(三)
10-1 SpeedTree操作界面与基础操作介绍.mkw
10-2使用SpeedTree制作自定义植物资产.mkw
10-3使用SpeedTreel自带模板制作花草.mkw
104使用SpeedTreeforcet制作藤蓖.mkw
10-5案例演示、三维环境流程梳理以及资产整理.mkw
第11章三维环境制作:自然景观(四)
11-1三维环境制作流程.mk
11-2 Clarisse操作界面介绍.mkw
11-3 Clarisse基础操作介绍与重点概念梳理.mkw
114常用shader介绍与PBR材质搭建.mkw
11-5植物和岩石:简单的PBRlookdev:流程与渲染设置.mkw
第12章三维环境制作:自然景观(五)
12-1在Clarisser中进行摄像机投影:UV的映射.mkW
12-2 Clarisse中的常用程序化材质处理节点.mkw
12-3 Clarisse高级程序化材质处理技巧.mky
124地形和飞船残骸:硬表面模型的程序化lookdey技巧.mkw
12-5资产lookdevturntablez动画的制作.mkw
第13章三维环境制作:自然景观(六)
13-1在Clarisse中搭建Layout..mkw
13-2在Clarisse中撒点与控制分布的方式.mkw
13-3使用instancecolori进阶处理撒点分布资产的色彩变化.mkw
134 Setdressing:流程演示.mkw
13-5 Clarisse基础渲染设置和常用通道宣染.mkw
13-6绘景paintover思路.mkw
第14章三维环境制作:城市景观
14-1建筑风格与主题.mkw
14-2主要资产的剪造型设计.mkw
14-3主要资产建模.mkw
144城市景观layout与lookdev..mkw
14-5快速制作夜景窗户图.mkw
14-6 Setdressing:道具制作与散布.mkw
14-7布光、渲染采样诊断以及cyptomatte的使用.mkv
14-8 Paintover:全息投景效果的画法.mkw

 

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