【9178】-MAYA2018完全自学宝典视频教程(27章232节)
MAYA2018完全自学宝典视频教程
├─ 第01章:Maya软件介绍
│ ├─ 001:Maya预备知识_batch.mp4
│ ├─ 002:Maya界面基础_batch.mp4
│ └─ 003:Maya基础操作_batch.mp4
├─ 第02章:【模型篇】模型基础知识
│ ├─ 004:工具盒的使用_batch.mp4
│ ├─ 005:工具文件与项目预设_batch.mp4
│ ├─ 006:点面线选择技巧_batch.mp4
│ ├─ 007:通道兰与属性编辑器_batch.mp4
│ ├─ 008:大纲视图与层级管理_batch.mp4
│ ├─ 009:软选择工具与绘图工具_batch.mp4
│ ├─ 010:挤出加线减线_batch.mp4
│ ├─ 011:桥接瓦解_batch.mp4
│ ├─ 012:复制与特殊复制_batch.mp4
│ ├─ 013:布尔运算_batch.mp4
│ ├─ 014:分离平滑_batch.mp4
│ ├─ 015:添加分段提取_batch.mp4
│ ├─ 016:创建多边形循环边_batch.mp4
│ └─ 017:雕刻工具_batch.mp4
├─ 第03章:【模型篇】UV基础
│ ├─ 018:UV概念_batch.mp4
│ ├─ 019:平面圆柱球形投影_batch.mp4
│ ├─ 020:摄像机和自动摄影_batch.mp4
│ ├─ 021:UV基本操作_batch.mp4
│ ├─ 022:UV工具包选择方法_batch.mp4
│ ├─ 023:UV工具包旋转移动缩放_batch.mp4
│ ├─ 024:UV工具包剪切与缝合_batch.mp4
│ ├─ 025:UV工具包对齐和捕捉_batch.mp4
│ └─ 026:UV展开与优化_batch.mp4
├─ 第04章:【模型篇】NURBS基础
│ ├─ 027:NURBS基础_batch.mp4
│ ├─ 028:曲线基础命令_batch.mp4
│ ├─ 029:曲线圆角相交剪切_batch.mp4
│ ├─ 030:曲线延伸插入结偏移_batch.mp4
│ ├─ 031:曲面放样旋转平面_batch.mp4
│ ├─ 032:曲面双轨形成挤出边界_batch.mp4
│ ├─ 033:曲面对齐附加分离_batch.mp4
│ ├─ 034:曲面移动接缝打开关闭_batch.mp4
│ ├─ 035:曲面投影曲线修剪_batch.mp4
│ ├─ 036:曲面延伸插入等参线_batch.mp4
│ ├─ 037:曲面圆化工具重建翻转_batch.mp4
│ ├─ 038:曲面缝合_batch.mp4
│ ├─ 039:曲面曲线编辑器_batch.mp4
│ └─ 040:NURBS转多边形_batch.mp4
├─ 第05章:【模型篇】拓扑工具
│ ├─ 041:多边形拓扑工具_batch.mp4
│ ├─ 042:【拓扑练习】面部拓扑练习1-眼睛_batch.mp4
│ ├─ 043:【拓扑练习】面部拓扑练习2-嘴巴_batch.mp4
│ └─ 044:【拓扑练习】面部拓扑练习3-整体处理_batch.mp4
├─ 第06章:【模型篇】多边形基础
│ ├─ 045:基本变形工具_batch.mp4
│ ├─ 046:锁定与图层_batch.mp4
│ ├─ 047:多边形法线与显示_batch.mp4
│ └─ 048:多边形转换与选择_batch.mp4
├─ 第07章:【模型篇】木椅制作【流程案例】
│ ├─ 049:模型比例_batch.mp4
│ ├─ 050:完善模型比例_batch.mp4
│ ├─ 051:模型细化_batch.mp4
│ ├─ 052:UV投射与拆分_batch.mp4
│ ├─ 053:UV排布_batch.mp4
│ ├─ 054:UV整理_batch.mp4
│ ├─ 055:SP基础功能讲解_batch.mp4
│ ├─ 056:SP图层相关知识_batch.mp4
│ ├─ 057:SP项目设置及烘焙_batch.mp4
│ ├─ 058:SP木纹材质制作_batch.mp4
│ ├─ 059:SP软包材质制作_batch.mp4
│ ├─ 060:SP整体贴图调节_batch.mp4
│ ├─ 061:Maya还原PBR材质_batch.mp4
│ └─ 062:八猴渲染器还原PBR材质_batch.mp4
├─ 第08章:【渲染篇】材质基础
│ ├─ 063:材质基础与概念_batch.mp4
│ ├─ 064:材质界面操作_batch.mp4
│ ├─ 065:材质球的赋予和编辑_batch.mp4
│ ├─ 066:渲染基础设置_batch.mp4
│ └─ 067:颜色与透明度_batch.mp4
├─ 第09章:【渲染篇】自带的材质节点
│ ├─ 068:凹凸贴图_batch.mp4
│ ├─ 069:置换贴图_batch.mp4
│ ├─ 070:颜色渐变节点_batch.mp4
│ ├─ 071:分型与噪波节点_batch.mp4
│ ├─ 072:布料和栅格节点_batch.mp4
│ ├─ 073:分层纹理_batch.mp4
│ ├─ 074:纹理3D节点_batch.mp4
│ ├─ 075:融合颜色_batch.mp4
│ ├─ 076:乘除节点_batch.mp4
│ ├─ 077:Remapcolor颜色调整节点_batch.mp4
│ └─ 078:重映射HSV_batch.mp4
├─ 第0序章:宣导篇
│ └─ 000:介绍片_batch.mp4
├─ 第10章:【渲染篇】材质附加彩蛋
│ ├─ 079:采样信息_batch.mp4
│ ├─ 080:双面材质_batch.mp4
│ ├─ 081:灯光基础_batch.mp4
│ └─ 082:摄影机基础_batch.mp4
├─ 第11章:【渲染篇】Arnold灯光
│ ├─ 083:阿诺德面光源_batch.mp4
│ ├─ 084:阿诺德天空_batch.mp4
│ ├─ 085:阿诺德MeshLight_batch.mp4
│ └─ 086:灯光排除_batch.mp4
├─ 第12章:【渲染篇】Arnold材质
│ ├─ 087:aiStandardSurface_batch.mp4
│ ├─ 088:aiAmbientOcclusion_batch.mp4
│ ├─ 089:aistandardHair_batch.mp4
│ ├─ 090:混合材质_batch.mp4
│ ├─ 091:aiTwoSided_batch.mp4
│ ├─ 092:aiWireframe_batch.mp4
│ ├─ 093:aiNoise_batch.mp4
│ ├─ 094:TX贴图文件_batch.mp4
│ ├─ 095:法线贴图_batch.mp4
│ ├─ 096:置换贴图_batch.mp4
│ └─ 097:颜色空间管理_batch.mp4
├─ 第13章:【渲染篇】Arnold渲染输出
│ ├─ 098:阿诺德渲染设置_batch.mp4
│ ├─ 099:阿诺德渲染窗口_batch.mp4
│ └─ 100:阿诺德分层渲染_batch.mp4
├─ 第14章:【附加彩蛋】Xgen毛发基础
│ ├─ 101:毛发概述_batch.mp4
│ ├─ 102:创建毛发_batch.mp4
│ ├─ 103:创建与修改引导线_batch.mp4
│ ├─ 104:毛发参数调节_batch.mp4
│ ├─ 105:调整毛发状态_batch.mp4
│ ├─ 106:常用修改器功能_batch.mp4
│ ├─ 107:毛发工具_batch.mp4
│ ├─ 108:交互模式简介_batch.mp4
│ ├─ 109:创建IGS交互式毛发_batch.mp4
│ ├─ 110:调整毛发状态_batch.mp4
│ ├─ 111:毛发常用修改器1_batch.mp4
│ ├─ 112:毛发常用修改器2_batch.mp4
│ └─ 113:毛发渲染_batch.mp4
├─ 第15章:【动画篇】动画界面讲解
│ ├─ 114:导出和导入文件_batch.mp4
│ ├─ 115:摄像机及摄像机动画_batch.mp4
│ ├─ 116:关键帧的编辑_batch.mp4
│ ├─ 117:曲线编辑器_batch.mp4
│ └─ 118:组与父子关系_batch.mp4
├─ 第16章:【动画篇】动画基础
│ ├─ 119:球体动画-小球滚动_batch.mp4
│ ├─ 120:球体动画-小球弹跳_batch.mp4
│ └─ 121:软体动画-尾巴_batch.mp4
├─ 第17章:【动画篇】角色动画基本法则-半身动画
│ ├─ 122:单脚原地跳_batch.mp4
│ ├─ 123:半身原地循环走_batch.mp4
│ ├─ 124:半身原地循环跑_batch.mp4
│ ├─ 125:半身跳_batch.mp4
│ └─ 126:半身转身_batch.mp4
└─ 课程工程文件
├─ 工程文件-63-94.zip
├─ 工程文件:95-100.zip
├─ 教程预览
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├─ 椅子的工程文件.zip
└─ 模型篇-骰子.zip
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