【18422】-Unity2.5DRTS案例-云端战纪(141节)

Unity2.5DRTS案例-云端战纪


 
101-课程介绍.mp4
102-项目浏览与学习资料的使用说明.mp4
103-什么是2.5D游戏.mp4
104-什么是RTS游戏.mp4
201-项目的创建与素材的导入.mp4
202-场景的搭建.mp4
203-天空盒渲染问题的处理.mp4
204-小兵角色的制作.mp4
205-默认角色的动画控制器.mp4
206-盔甲兵角色的制作.mp4
207-巨人奴隶角色的制作.mp4
208-血条的制作.mp4
209-哥布林角色的制作.mp4
210-人造人,皇家士兵与骷髅人角色的制作.mp4
211-骷髅巫师角色的制作.mp4
212-弓箭手角色与弓箭的制作.mp4
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619-角色选中逻辑的实现.mp4
620-强制移动功能的实现.mp4
621-强制移动功能的完善.mp4
622-回收游戏物体的脚本.mp4
623-面板隐藏的方法定义.mp4
624-面板的跳转.mp4
625-面板跳转功能的完善.mp4
626-游戏胜利与失败面板的弹出.mp4
627-游戏物体的回收思路.mp4
628-UI显示最后的处理.mp4
629-背景音乐的添加.mp4
630-人物状态切换音效播放的思路.mp4
631-音频播放状态切换的处理.mp4
632-音频添加的完成.mp4
633-游戏整体的进一步完善.mp4
634-项目的完成.mp4
635-LastButNotLeast.mp4
素材工程


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