【7653】-Substance Designer 2018—基础知识讲解与实战案例训练
第二章:源节点篇工程文件.zip
第三章:机甲案例一工程文件.zip
第四章:针织效果案例二工程文件.zip
第五章:钢筋混凝土案例三工程文件.zip
课时00:宣导篇.mp4
课时01:初识Substance Designer.mp4
课时02: blender建 模基本命令.mp4
课时03: blenden修改器和插件.mp4
课时04:素材收集和分析mp4
课时05:源素材输入节点.mp4
课时06:混合节点Bland.mp4
课时07:色彩调整节点-1.mp4
课时08:色彩调整节点-2.mp4
课时09:图像处理节点.mp4
课时10:导出SBSAR和暴露参数的设置.mp4
课时11: Function基础节 点.mp4
课时12: Funcio的实际应用案例.mp4
课时13:高级源节点Fx-Map.mp4
课时14:高级源节点像素处理节点PixelProcessor.mp4
课时15:案例分析.mp4
课时16:金属材质调节.mp4
课时17:油漆质感调节.mp4
课时18:油漆参数设置.mp4
课时19:油漆ID设置.mp4
课时20:机甲材质宏观调.mp4
课时21:机甲整体暴露参数调节A.mp4
课时22:机甲整体暴露参数调节B.mp4
课时23:参数设定大腿机甲材质设定.mp4
课时24:大腿机甲材质纠正与材质匹配.mp4
课时25:机甲材质整理mp4
课时26:将材质导出到Unreal Engine进行测试,mp4
课时27:案例分析区块提取.mp4
课时28:区块处理与针织纹理分布设置.mp4
课时29:颜色合成.mp4
课时30:凹凸效果处理与最终颜色合成.mp4
课时31:破旧的钢筋混凝土墙表皮制作-1.mp4
课时32:非定向弯曲功能材质调节.mp4
课时33:破旧的钢筋混凝士墙表皮制作-2.mp4
课时34:破旧的钢筋混凝士墙内部纹理制作.mp4
课时35:破旧的钢筋混凝土墙体空洞纹理制作.mp4
课时36:破旧的钢筋混凝土墙螺纹钢纹理制作.mp4
课时37:破旧的钢筋混凝土纹理合成.mp4
课时38:破旧的钢筋混凝士细节小石块纹理制作.mp4
课时39:破旧的钢筋混凝土油漆层纹理-1.mp4
课时40:破旧的钢筋混凝土油漆层纹理2.mp4
课时41:破旧的钢筋混凝土油漆层纹理3.mp4
课时42:破旧的钢筋混凝土粗糙度纹理.mp4
课时43:破旧的钢筋混凝土颜色调节.mp4
课时44:破旧的钢筋混凝土墙的油漆色彩调节.mp4
课时45:破旧的钢筋混凝土墙螺纹钢色彩调节mp4
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