【9646】-后端极速转职8小时转职Golang工程师

后端极速转职8小时转职Golang工程师


├── 01_1_课程需知与课程提纲.mp4
├── 02_2_Golang开发环境重点和IDE选型推荐.mp4
├── 03_3_当下的Golang分析.mp4
├── 04_4_从一个main函数初见Golang语法注意点.mp4
├── 05_5_常见的四种变量声明方式与多变量声明方式.mp4
├── 06_6_const与iota知识点注意事项.mp4
├── 07_7_Golang中函数的多返回值三种写法.mp4
├── 08_8_import导包路径问题与init方法调用流程.mp4
├── 09_9_import匿名及别名导包方式.mp4
├── 10_10_Golang中的指针速通.mp4
├── 11_11_defer语句调用顺序.mp4
├── 12_12_Golang中的数组与动态数组区别.mp4
├── 13_13_slice切片的4中声明定义方式.mp4
├── 14_14_slice切片追加与截取.mp4
├── 15_15_map的三种声明定义方式.mp4
├── 16_16_map的使用方式.mp4
├── 17_17_struct基本定义与使用.mp4
├── 18_18_Golang中面向对象类的表示与封装.mp4
├── 19_19_Golang中面向对象继承.mp4
├── 20_20_Golang中面向对象多态的实现与基本要素.mp4
├── 21_21_interface空接口万能类型与类型断言机制.mp4
├── 22_22_变量的内置pair结构详细说明.mp4
├── 23_23_golang反射reflect机制用法.mp4
├── 24_24_golang反射解析结构体标签Tag.mp4
├── 25_25_结构体标签在json中的应用.mp4
├── 26_26_goroutine基本模型和调度设计策略.mp4
├── 27_27_创建goroutine.mp4
├── 28_28_channel的基本定义与使用.mp4
├── 29_29_channel有缓冲与无缓冲同步问题.mp4
├── 30_30_channel的关闭特点.mp4
├── 31_31_channel与range.mp4
├── 32_32_channel与select.mp4
├── 33_33_GOPATH工作模式的弊端.mp4
├── 34_34_GoModules模式基础环境说明.mp4
├── 35_35_GoModules初始化项目.mp4
├── 36_36_改变模块依赖关系.mp4
├── 37_37_项目案例_即时通信系统_课程介绍.mp4
├── 38_38_即时通信系统_V0_1基础server构建.mp4
├── 39_39_即时通信系统_V0_2用户上线及广播功能.mp4
├── 40_40_即时通信系统_V0_3用户消息广播功能.mp4
├── 41_41_即时通信系统_V0_4用户业务封装.mp4
├── 42_42_即时通信系统_V0_5在线用户查询.mp4
├── 43_43_即时通信系统_V0_6修改用户名.mp4
├── 44_44_即时通信系统_V0_7超时强踢功能.mp4
├── 45_45_即时通信系统_V0_8私聊功能.mp4
├── 46_46_即时通信系统_V0_9客户端实现_建立连接.mp4
├── 47_47_即时通信系统_V0_9客户端实现_命令行解析.mp4
├── 48_48_即时通信系统_V0_9客户端实现_菜单显示.mp4
├── 49_49_即时通信系统_V0_9客户端实现_更新用户名.mp4
├── 50_50_即时通信系统_V0_9客户端实现_公聊模式.mp4
├── 51_51_即时通信系统_V0_9客户端实现_私聊模式.mp4
└── 52_52_Golang生态拓展介绍及未来成长方向.mp4


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