【15511】-UE5 高级虚拟制作课
前提
UE5课程宣传片.mp4
课程大纲.mp4
案例1 三部曲
第一部分:构建场景
第三部分:高级合成
第二部分:电影渲染
虚拟制作高级教程
1.课程介绍和选择您的渲染器.srt
1.课程介绍和选择您的渲染器.ts
10.实现适当的场景比例.ts
10.实现适当的场景比例.srt
11.通过Quixel Bridge导入Megascans资产.srt
11.通过Quixel Bridge导入Megascans资产.ts
12.将 Megascans资产添加到场景.srt
12.将 Megascans 资产添加到场景.ts
13.添加 HDRI 背景.srt
13.添加HDRI背景.ts
14.了解材料.ts
14.了解材料.srt
15.使用置换材料添加积雪.srt
15.使用置换材料添加积雪.ts
16.理解材料——复习课.ts
16.理解材料——复习课.srt
17.RVT 简介和设置景观.srt
17.RVT 简介和设置景观.ts
18.RVT初始设置.srt
18.RVT 初始设置.ts
19.材质实例和父材质说明.ts
19.材质实例和父材质说明.srt
2.在Blender中创建一个镶嵌平面.srt
2.在 Blender 中创建一个镶嵌平面.ts
20.RVT 景观材质设置.ts
20.RVT景观材质设置.srt
21.RVT 网格材料设置.srt
21.RVT 网格材料设置.ts
22.修复纹理拉伸.ts
22.修复纹理拉伸.srt
23·使用RVT在风景上进行图层混合绘画.srt
23.使用RVT在风景上进行图层混合绘画.ts
24.构建场景游戏中时光倒流.ts
.........................
.........................
38.创建雾卡.srt
39.合成雾卡.ts
39.合成雾卡.srt
4.在Blender中创建置换平面(在UE5中使用置换的解决方法) .ts
4.在 Blender 中创建置换平面(在 UE5 中使用置换的解决方法).srt
40.使用Alpha通道合成实景镜头.srt
40.使用Alpha通道合成实景镜头.ts
41.完成场景游戏中时光倒流.ts
42.使用电影渲染队列渲染(实时和路径跟踪).srt
42.使用电影渲染队列渲染(实时和路径跟踪).ts
43.Blender 中的 3D 跟踪.srt
43.Blender中的3D跟踪.ts
44.虚幻引擎城市景观场景概述.srt
44.虚幻引擎城市景观场景概述.ts
45.在After Effects中合成虚幻引擎渲染.ts
46.课程结论.ts
46·课程结论.srt
加QQ群共同学习共同进步
返回列表